日期:2013-11-12  浏览次数:20664 次

  Fireworks是由Macromedia公司开发的网页制造软件利器之一。

  在绘图方面Fireworks结合了位图以及矢量图处理的特点,不只具备复杂的图象处理功用,并且还能轻松地把图形输出到Flash,Dreamweaver 以及第三方的使用程序。

  在网页制造方面Fireworks能快速地为图形创建各种交互式动感效果,不论在图象制造或是在网页支持上都有着出色的表现。

  随着版本的不断升级,功用的不断加强,Fireworks遭到越来越多图像网页制造者的青睐。目前的最新版本Fireworks MX 2004 中文版更是以它方便快捷的操作模式,和在位图编辑、矢量图形处理与GIF动画制造功用上的多方面优秀整合,博得诸多好评。

  为了使更多的初学者能够尽快掌握Fireworks,编者选用了Fireworks MX 2004 中文版为蓝本进行系列教程讲解,希望能为大家学习Fireworks带来协助。

  • FW MX 2004教程(1):界面

      第一部分中我们先来了解一下Fireworks MX 2004中文版的操作界面。

      一、创建新文档   二、Fireworks的任务界面
      三、图像文件的导入   四、修正画布   五、网格与辅助线

  • FW MX 2004教程(2):绘图工具

      和许多主流的图像处理软件一样,Fireworks的绘图工具次要都集中在“工具条”上。利用这些工具可以绘制出各种图形,并可为其设置相应的属性,如颜色、大小、位置等等。
      Fireworks MX 2004的“工具条”中添加了不少新工具,并与原有的工具在一同被编排为六个类别:选择区、位图、矢量、Web、颜色和视图区。有些工具按钮的右下角有一个小三角,说明这个工具包含有其它几种不同的工具,按住这个工具按钮不放就能显示其它的工具。我们先来引见位图区的绘图工具。

      文章导读:
      1、选区工具
      2、自在笔刷工具
      3、图像修正工具
      4、色彩填充工具

      5、橡皮图章工具系列
      6、路径工具
      7、路径修正工具
      8、外形工具

  • FW MX 2004教程(3):矢量编辑

      和许多矢量编辑软件一样,在Fireworks中绘制的矢量对象比位图对象的可修正性强很多。因此在进行无素材制图时,更多时候是制形成矢量图形,以方便随时保存,随时编辑。而对象的编辑则包括对对象的选取、挪动、填充、旋转和变形等等。

  • FW MX 2004教程(4):特效和款式

      为了实现更好的图形处理效果,在Fireworks中还可以为图像使用各种特效。特别是在网页按钮的制造中,使用这些特效会使按钮图象愈加美观、更富立体感。而且一个图形对象可以使用多个特效进行反复处理,还可将这些特效处理的结果保存成款式。所以,款式是个集多种特效于一身的“组合特效”。

  • FW MX 2004教程(5):文字编辑

      Fireworks为我们提供了强大的文字设计功用,为文字的输入和设置提供了专业的文本编辑功用,可以方便地对输入的文字进行诸如字体、大小、外形、填充、描边、上下左右的距离、自定义消弭锯齿等各项操作。

  • FW MX 2004教程(6):动画制造

      GIF动画的实现,是由逐张图画在不同的时间段快速地显示出来,由于人眼有0.1秒的视觉暂留,所以图像看上去就像是动了起来。而每一张图画就叫作“帧”,它是组成动画的基本单位。 GIF图形动画为网页增添许多活泼生动、复杂多变的图形元素,因此GIF动画在网页制造中被广泛使用,甚至大家喜欢的QQ动态表情大多也是Gif动画呢。
       Fireworks正是制造GIF动画很好的工具,这一部分我们看看Fireworks MX 2004在动画制造方面的特色。

  • FW MX 2004教程(7):图像输出

     在Fireworks 中,图像默认的保存格式是.