日期:2014-05-16  浏览次数:20705 次

web策略类游戏开发(三) 多线程下数据库并发更新的处理

作者:Yahle
曾用网名:Dogvane
原载:http://www.cnblogs.com/yahle
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1 多线程下数据库并发更新的处理

1.1 背景

不知道大家在玩《Travian》时有没有做过这样的事情:
同时打开多个集结点,并设定好要出发的士兵及数量,在快到压秒的时候,快速切换页面,不断的点确定,以确保游戏不会通讯问题导致压秒失败。

再看一个教科书里经常提到的数据库脏数据的案例:
A操作从表里获得数据D=10,在计算的时候,线程刚好进行切换,切换到B,B也需要操作D,并从数据库里取道值为10,在进行简单操作(D=D- 2)后将D=8的值写回数据库。B操作处理结束后,线程再切换回A操作,这时A在做自己的操作时,仍然采用先前取到D(10)的值,在进行一个简单操作(D=D-1)后,仍然写回数据库。这时,数据库里的值变为9,而实际上D的值应该是7(D=10-2-1).。造成这个问题主要是因为CPU在执行A、B操作时没有按照顺序来执行,而是让B抢先在A执行完之前执行,导致它们在计算D的时候,因为数据没有同步而发生写入脏数(A的数据覆盖了B的数据)据的问题。
A操作伪代码:
{
?D=GetDB()
?D=D-1
?SetDB(D)
}
B操作伪代码:
{
?D=GetDB()
?D=D-2
?SetDB(D)
}
一个简单的图表表示它们的操作:
?

CPU

A操作

B操作