日期:2014-04-21  浏览次数:20976 次

 

3.9 用户的普通类型

  依据使用Web的能力来衡量,存在三种普通类型的用户:初学者、普通能力的用户、专家或能力强的用户。一个初学者需求特别的协助,可能更喜欢以特别的点击获得反馈信息的方式来完成简单的任务。一种适合老手的用户界面例子是完成普通任务的自动化导游。相反,专家是那些能很好理解站点的用户。能力强的用户应该分为两类:经常访问站点的和不经常访问站点的。经常访问站点的能力强的用户会利用站点的高级特性如复杂的搜索,直接构成他们自已的 U R L,并且可能记住站点中某个对象的位置。一个不经常访问站点的能力强的用户可能不熟悉站点的结构,但具有一些能力,如搜索,能够浏览整个站点。能力强的用户需求的线索比较少,希望少点击一些而多得到一些信息。显然,老手和专家之间的差距是很大的。一个站点的设计太接近于一种访问者的需求,另外的访问者就会感到恼怒—对专家来说就是站点设计得太大众化,而对老手来说就是站点设计得过于专业。

  第三类用户,即不经常访问Web的普通能力的用户,实际上是Web的最大用户群。他们大多数是很少访问Web的普通能力的用户,由于他们能较好地理解Web的运作方式,但不知道怎样无效地浏览站点。进一步可以说,普通能力用户不会继续再次访问某个站点。如果他们继续访问,则会成为一个高级用户。由于访问站点的大多数是普通能力的用户,应该考虑按照这些用户的能力和知识去设计站点,虽然这样看起来排斥了初级用户,并限制了高级用户。为基本的用户群建设站点的最好办法,是提供投合所有用户的特性。软件使用是这样,站点为什么不能是这样呢?一个软件使用提供了快捷键和定制特性,如为高级用户定制的界面,与此同时提供了为普通能力的用户和老手使用的菜单和图标。协助系统和导游也同时具备,这次要是为老手设计的。一个站点为高级用户提供完整的U R L系统、高级搜索功用和特性化的界面。一个站点如果它提供与其他站点完全类似的按钮、标签(如关于、产品、职业等)并有着分歧的导航条,那它对老手和普通能力用户来说都是非常敌对的,当然它也可以具有动态的“面包碎屑”风格的导航条,这对高级用户来说非常流行。最后,一个Web站点应能够提供协助系统、映像图以及适合老手的访问方式,如简单文本链接。

建议:创建具有自顺应能力的站点是为了满足老手、中级和高级用户的需求。

  在理想世界里,没有任何理由不能创建符合所有用户群需求的站点。然而,时间和成本约束会限制在站点上所能添加的特性的数目。这种情况下,最好针对普通能力的用户设计站点。由于排斥了一些老手,使他们无法理解整个站点,一些人可能会争辩说设计应该针对用户中能力最低的人。问题在于你创建站点能否仅仅针对完全的老手,如果这样,你会很快疏远那些知道本人想做什么的用户。

建议:如果不能设计自顺应的用户界面,那么就为普通能力的用户做设计。

  即便可以创建自顺应的用户界面,也应留意我们所谈论的是满足普通用户的基本需求。真实的用户可能是另外一种情形。无论我们多么努力,也注定存在一些无法理解或喜欢我们所创建的站点的人。

提示:无论站点设计得多好,记住总存在一些用户不喜欢或不访问我们的站点。

  用户是一些有不同口味和观点的集体。他们有不同的经验、能力、人格、年龄、性别和文化背景。一些用户可能有一些残疾,妨碍了他们使用别的用户很容易使用的Web。用户带着一些来自理想世界和其他站点的先验知识。然而,他们也可能有着一些理想世界的概念,如导航。他们可能使用一些来自理想世界的隐喻。当然,他们或许在访问别的站点时,也获得了一些关于Web运作的知识。传统软件运转的知识也可能起作用。记住本章节所说的,正是用户把Web站点带到理想世界中,他们不会访问站点所创建的宇宙。

规则:用户把过去的关于世界、软件和Web知识带到你的站点。必须让站点符合他们的期望。

  一定要保证你的站点像其他的站点或某个用户使用的软件一样,并满足他们的普通期望。记住分歧性的规则:如果你做的事情不同于别人,你不能依赖过去的知识和强迫别人学习新的知识。当然,对真实用户来说,这种挑战在于他们的期望来自过去的经验。然而,尽量在图形用户界面和用户熟悉的站点中发现一些通用的规则。

图形用户界面规则

  图形用户界面( G U I)有着一系列的由操作系统厂商如微软、苹果或工业组织如O S F等制定的标准。这些规则对大多数软件来说是明显的。考虑以下最新版本的Microsoft Wo r d的简单印象,如图3 - 5。

  值得留意的是,在界面中有一些通用的菜单如文件、编辑、查看和协助。这些重要的菜单普通位于屏幕的顶端,协助菜单则在最右端。关闭框位于右上角,别的控件如最大化和最小化也位于右上角。软件使用的工具栏在上部。而屏幕的底端则有一些不重要的控件或形状音讯。使用的功用可以以多种方式来完成,如操作按钮、文本菜单、快捷键和导游。

  理解图形用户界面规则是非常有用的,尤其是在设计窗体和其他站点的交互元素时。第 1 2章讨论了图形用户界面小配件的使用,并简略地讨论了Web和图形用户界面的差异。Web还没有像使用软件一样有很好理解的图形用户界面规则。这次要有两个缘由。首先。软件使用很大程度上曾经被操作系统所控制。微软为Wi n d o w s上的使用程序确定了运转方式。而苹果为M a c i n s t o s h 软件定义了详细的规则。其次,与Web设计相比,创造和分发软件的能力限制在更小的用户群中。很多Web设计者缺乏对图形用户界面的严厉理解,而以艺术自在的名义回避它。