日期:2014-05-16  浏览次数:20308 次

Javascript加载执行问题探索

一: 原始情况
首先大家看看如下的代码:

  1. <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Default.aspx.cs" Inherits="JsLoad.Default" %>
  2. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  3. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  4. <head id="head">
  5. ? ???<title></title>
  6. ? ???<link href="Styles/Site.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
  7. ? ???<script src="jquery/jquery-1.4.1.js" type="text/javascript"></script>
  8. ? ???<script src="js/hello.js" type="text/javascript"></script>
  9. ? ???<script src="js/world.js" type="text/javascript"></script>
  10. </head>
  11. <body>
  12. ? ???<img src="1.jpg" width="200" height="300" />
  13. </body>
  14. </html>
复制代码


估计90%的程序员都会把js文件放在head中,但是大家有没有深究过呢?很多浏览器都会使用单一的线程来做“界面UI的更新”和“JS脚本的处理“,
也就是当执行引擎遇到”<script>“的时候,此时页面的下载和渲染都必须等待<script>执行完毕。那么对用户而言就悲哀了,看着锁住的页面,
此时用户很可能就会给你关掉。


从上面的瀑布图中我们可以看出二点:
? ?第一:
? ?? ?? ?? ???三个js文件并行下载,但是按我上面的理论中js应该是一个接一个的执行。然而在IE8,Firefox3.5和Chrome2都实现了js的并行下载,
? ?? ?? ???这是相当不错的,但是他还是会阻碍一些其他资源的下载,比如说图片。
? ?第二:
? ?? ?? ?? ?图片1.jpg的下载是在js执行完成后触发的,这也验证了上面所说的情况,阻止了image的加载。

二:第一步优化
? ?? ? 既然js阻止了UI渲染,那么我们可以考虑将js放在</body>前,这样就可以让<script>前的html完美的呈现,不会让用户看到页面空白等待
? ? 而苦恼的情况,自然就提高了友好性。

  1. <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Default.aspx.cs" Inherits="JsLoad.Default" %>
  2. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  3. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  4. <head id="head">
  5. ? ???<title></title>
  6. ? ???<link href="Styles/Site.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
  7. </head>
  8. <body>
  9. ? ???<img src="1.jpg" width="200" height="300" />
  10. ? ???<script src="jquery/jquery-1.4.1.js" type="text/javascript"></script>
  11. ? ???<script src="js/hello.js" type="text/javascript"></script>
  12. ? ???<script src="js/world.js" type="text/javascript"></script>
  13. </body>
  14. </html>
复制代码

下面的图也展示了1.jpg和三个js几乎并行下载和执行。时间由上面的“469ms+”缩小到“326ms”。