日期:2014-05-16  浏览次数:20454 次

【散分】【自己写了个 JavaScript 小游戏】
在ie6,ie7,火狐3.6 上测试通过!

HTML code

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <title>wujinjian</title>
        <script type="text/javascript">
            var xyNum=20; //敌方数量
            var arrXY=new Array(); //用数组记录敌方
            var myObjII;  //我自己外面的div
            var myObjI; //我自己
            var mapobj; //地图对象

            //控制窗体位置
            function formPosition()
            {
                var w=getMapObj().style.width.replace("px","")-0;
                var clientw=document.body.clientWidth;
        
                getMapObj().style.left=(clientw-w)/2+"px";
                document.getElementById("fbid").style.left=(clientw-w)/2+"px";
                document.getElementById("gzid").style.left=(clientw-w)/2+"px";
            }
            
            function getMapObj()
            {
                if(mapobj==null)
                    mapobj=document.getElementById("mapid");
                return mapobj;
            }
            
            //创建敌方
            function createYu()
            {
                for(var i=0;i<xyNum;i++)
                {
                    var xyObj=document.createElement("div");
                    arrXY[i]=xyObj;
                    
                    var sx=randomZL().split("*");
                    
                    xyObj.qdy=0; //当敌人比我强大时,敌人向我靠近
                    xyObj.tp=sx[3]; //敌人类型
                    xyObj.sdx=getRandom(10); //敌人向左移动的速度
                    xyObj.sdy=0; //敌人向上移动的速度
                    xyObj.style.position="absolute";
                    xyObj.style.left=getMapWidth()+"px";
                    xyObj.style.top=getRandom(getMapHeight())+"px";
                    xyObj.style.width=sx[0];
                    xyObj.style.height=sx[1];
                    xyObj.style.border="white solid 1px";
                    xyObj.style.filter="alpha(opacity=80)";
                    xyObj.style.opacity=0.8;
                    xyObj.style.backgroundColor=sx[2];
                
                    getMapObj().appendChild(xyObj);
                }
                
                createMyYu();
                moveYu();
            }

            //随机敌人类型
            function randomZL()
            {
                var zl=getRandom(10);

                var w=""; //敌人的宽
                var h=""; //高
                var color=""; //颜色
                var tp=""; //类型

                if(zl>=1 && zl<=3)
                {
                    w="20px";
                    h="20px";
                    color="cyan";
                    tp="1"; //敌人类型,1最小,依次类推
                }
                else if(zl==4 || zl==5)
                {
                    w="40px";
                    h="40px";
                    color="yellow";
                    tp="2";
                }
                else if(zl==6 || zl==7)
                {
                    w="60px";
                    h="60px";
                    color="gray";
                    tp="3";
                }
                else if(zl==8)
                {
                    w="80px";
                    h="80px";
                    color="black";
                    tp="4";
                }
                else 
                {
                    w="20px&quo