日期:2014-05-16  浏览次数:20330 次

JavaScript继承详解(二)
    重点介绍JavaScript中几个重要的属性(this、constructor、prototype),这些属性对于我们理解如何实现JavaScript中的类和继承起着至关重要的作用。
    this
    this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象windows; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。
    先看一个在全局作用范围内使用this的例子:

    <scripttype="text/javascript"> console.log(this === window);
    // trueconsole.log(window.alert === this.alert);
    // true console.log(this.parseInt("021",
    10));
    //
    10 </script>
    函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:

    // 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit);
    } //定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple";
    var fruit = "apple";
    //此时函数foo中this指向window对象
    // 这种调用方式和window.foo();是完全等价的 foo();
    // "apple"
    //自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo var pack = { fruit: "orange", foo: foo };
    //此时函数foo中this指向window.pack对象pack.foo();
    // "orange"
    全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:

    // 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit);
    } //定义一个全局变量 var fruit = "apple";
    //自定义一个对象 var pack = { fruit: "orange" };
    //等价于window.foo(); foo.apply(window);
    // "apple"
    //此时foo中的this ===pack foo.apply(pack);
     // "orange"
    注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。
    因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:

    // 定义一个全局函数 function foo() { if (this === window) { console.log("this iswindow.");
    }
    } //函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数foo.boo = function() { if (this === foo) {console.log("this is foo.");
    } else if (this === window) {console.log("this is window.");
    } };
     //等价于window.foo();
    foo();
    // this is window.
    //可以看到函数中this的指向调用函数的对象 foo.boo();
    // this is foo.
    //使用apply改变函数中this的指向 foo.boo.apply(window);
    // this is window.
    prototype
    我们已经在第一章中使用prototype模拟类和继承的实现。 prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。
    如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:

    // 构造函数 function Person(name) { this.name = name; }
    //定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用 Person.prototype = { getName: function() { returnthis.name;
    } }
    var zhang = new Person("ZhangSan");console.log(zhang.getName());
    // "ZhangSan"
    作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。
    我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:

    // 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型 function Array() {
    // ... }
    //初始化数组的实例
    var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12);
    //但是,我们更倾向于如下的语法定义:
    var arr2 = [1, 56, 34, 12];
    同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。
    实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。

    // 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法
    Array.prototype.min = function() { var min =