日期:2014-05-16  浏览次数:20375 次

javascript中的float运算精度
有人问到一个js问题:

view plainprint?

    var i = 0.07; 
    var r = i*100; 
    alert(r); 

结果为什么是7.0000000000000001?

查了下资料,其实我们知道JavsScript中,变量在存储时并不区分number和float类型,而是统一按float存储。而javascript使用IEEE 754-2008 标准定义的64bit浮点格式存储number,按照IEEE 754的定义: http://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_754-2008

decimal64对应的整形部分长度为10, 小数部分长度为16,所以默认的计算结果为“7.0000000000000001”,如最后一个小数为0,则取1作为有效数字标志。

类似地,我们可以想像,1/3的结果应该是0.3333333333333333。

那么如何校正这个值呢?

可以用以下方法:
一、parseInt

var r4=parseInt(i*100);

二、Math.round

var r2=Math.round((i*100)*1000)/1000;




<script type="text/javascript" language="javascript">
alert(1/3);//弹出: 0.3333333333333333
alert(0.09999999 + 0.00000001);//弹出: 0.09999999999999999
alert(-0.09999999 - 0.00000001);//弹出: -0.09999999999999999
alert(0.012345 * 0.000001);//弹出: 1.2344999999999999e-8
alert(0.000001 / 0.0001);//弹出: 0.009999999999999998
</script>
<script type="text/javascript" language="javascript">
alert(1/3);//弹出: 0.3333333333333333
alert(0.09999999 + 0.00000001);//弹出: 0.09999999999999999
alert(-0.09999999 - 0.00000001);//弹出: -0.09999999999999999
alert(0.012345 * 0.000001);//弹出: 1.2344999999999999e-8
alert(0.000001 / 0.0001);//弹出: 0.009999999999999998
</script>

按正常计算的话,除第一行外(因为其本身就不能除尽),其他都应该要得到精确的结果,从弹出的结果我们却发现不是我们想要的正确结果。为了解决浮点数运算不准确的问题,在运算前我们把参加运算的数先升级(10的X的次方)到整数,等运算完后再降级(0.1的X的次方)。现收集并整理贴于此,以备后用。
加法
Js代码
//说明:javascript的加法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的加法结果。
//调用:accAdd(arg1,arg2)
//返回值:arg1加上arg2的精确结果
function accAdd(arg1,arg2){
var r1,r2,m;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))
return (arg1*m+arg2*m)/m
}
//给Number类型增加一个add方法,调用起来更加方便。
Number.prototype.add = function (arg){
return accAdd(arg,this);
}
//说明:javascript的加法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的加法结果。
//调用:accAdd(arg1,arg2)
//返回值:arg1加上arg2的精确结果
function accAdd(arg1,arg2){
var r1,r2,m;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))
return (arg1*m+arg2*m)/m
}
//给Number类型增加一个add方法,调用起来更加方便。
Number.prototype.add = function (arg){
return accAdd(arg,this);
}
减法

//说明:javascript的减法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的减法结果。
//调用:accSub(arg1,arg2)
//返回值:arg1减上arg2的精确结果
function accSub(arg1,arg2){
return accAdd(arg1,-arg2);
}
//给Number类型增加一个sub方法,调用起来更加方便。
Number.prototype.sub = function (arg){
return accSub(this,arg);
}
//说明:javascript的减法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的减法结果。
//调用:accSub(arg1,arg2)
//返回值:arg1减上arg2的精确结果
function accSub(arg1,arg2){
return accAdd(arg1,-arg2);
}
//给Number类型增加一个sub方法,调用起来更加方便。
Number.prototype.sub = function (arg){
return accSub(this,arg);
} 



//说明:javascript的乘法结果会有误差,在两个浮点数相乘的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的乘法结果。
//调用:accMul(arg1,arg2)
//返回值:arg1乘以arg2的精确结果
function accMul(arg1,arg2)
{
var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();
try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}
try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}
return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)
}
//给Number类型增加一个mul方法,调用起来更加方便。
Number.prototype.mul = function (arg){
return accMul(arg, this);
}
//说明:javascript的乘法结果会有误差,在两个浮点数相乘的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的乘法结果。
//调用:accMul(arg1,arg2)
//返回值:arg1乘以arg2的精确结果
function accMul(arg1,arg2)
{
var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();
try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}
try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}
return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)
}
//给Number类型增加一个mul方法,调用起来更加方便。
Number.prototype.mul = function (arg){
return accMul(arg, this);
} 除法
Js代码
//说明:javascript的除法结果会有误差,在两个浮点