日期:2014-05-20  浏览次数:20725 次

放下宝贵的1分,再放下1段宝贵J2ME的RPG游戏核心代码,找的不容易啊,分少情谊重.感觉好就顶个吧,强烈BS不结帖的人
/*游戏场景类
包括如下场景:
场景一:城郊
场景二:荒岛
场景三:女儿国
场景四:勇士国
场景五:真假蓬莱
场景六:军营*/
//逻辑处理
import   javax.microedition.lcdui.*;
import   java.io.*;
import   java.lang.*;
import   java.util.Timer;
import   java.util.TimerTask;
import   java.util.Random;
public   class   MGC   extends   Canvas   implements   CommandListener
{
/*角色变量*/
static   int   l,m,le,ex,sp,d,gold,x,y,lm,mm,dr;//l,m为当前的血和气,lm,mm为当前的血气的最大值,le为人物等级,ex为经验,sp为剩余技能点,d为基础物理攻击力,dr为人物的方向标志
int   D;//角色的物理总攻击力,包括基础攻击力和加成攻击力
int[]   s,tn;//s[]为技能等级,tn[]为任务物品的收集数量
int   addMd,addPd;//武器附加的魔法攻击和物理攻击
int   stealB;//偷血量
int   addPdP;//基础攻击力提升比例
int   curnpc;//当前对话的NPC序号
int   speed=8;//行走的速度
int   count;//通用变量,用于各种情况下的计数
int[]   weapon;//武器
static   int[]   startx,starty;//初生地的坐标
int   curweapon;//当前使用的武器
int   curEl;//当前战斗中的怪物等级
boolean   task,task2;//任务的触发标志,task为前四个任务,task2为最后一个任务
boolean   boat;//判断是否已经购买过船
boolean   t;//隐身标志
boolean   tran;//附身标志
boolean   walk;//是否持续移动
boolean[]   dlg;//和NPC的对话标志
boolean   win,die;//战斗胜利和阵亡的标志
String   tip;//提示信息
String   dlgm;
int   dlgn;
static   Image   poc;//主角的图片
/*游戏控制变量*/
static   int   x0,y0,w,h,sl,i,j;//sl为场景号,i,j为菜单选项编号,i为一级菜单,j为二级菜单,x0,y0为屏幕左上角相对大场景的坐标
int   killCount;//竞技场的竞技计数
static   int[]   W,H;//场景的长和宽(Tile为单位)
int[]   sc;//地图索引数组
int[]   spn;//精灵的数量
static   int[]   screenStart=new   int[]{16,29,33,47,68,77,83};//场景图片编号的起点
int   sx,sy;//技能图片的坐标
int   sn;//对话的序号(兼战斗中获得的经验值)
SP[]   spi;//战斗场景中的精灵对象
SP[]   NPC;//非战斗场景中的精灵对象
int   an;//攻击顺序
int   nn;//当前与主角对话的NPC序号(兼战斗中获得的金钱)
boolean   pm,am,tm;//属性菜单,战斗菜单和传送菜单的弹出标志
boolean   atm;//战斗场景
boolean   me;//对话控制开关
boolean   change;//场景切换开关
boolean   gameMenu;//游戏菜单开关
boolean   playOn;
boolean   showW;
static   boolean   running;
String[]   dlgM;//对话的内容
static   Image   screenPic;//场景大图
static   Image   NPCPic;//精灵大图
InputStream   is;//输入流
static   Image[]   p;
static   Image[]   screen;//场景图片
static   Image[]   spic;//技能图片
static   Image   atpic;//战斗场景中的图片
static   Image   spic0;
Image   dlgpic;//对话的图片
static   Graphics   g1;
Random   rd;
Timer   ti;
TI   mo,atw,atc,changeMap,playsound;//mo控制人物移动,atw控制技能效果,atc控制攻击顺序切换,changeMap控制场景切换
Command   choose,gmenu,con;
public   MGC()
{
running=true;
w=176;
h=182;
choose=new   Command( " ",Command.OK,0);
gmenu=new   Command( "菜单 ",Command.SCREEN,0);
choose=new   Command( "选择 ",Command.OK,0);
con=new   Command( "继续 ",Command.OK,0);
//addCommand(choose);
//addCommand(gmenu);
setCommandListener(this);
}

------解决方案--------------------
顶你啊。。。。太牛了。。