日期:2014-05-18  浏览次数:20655 次

23种设计模式--原型模式
原型模式即对象的复制过程。。。
具体我讲解如下:
先设计个实体类吧,比如dog   但必须实现Cloneable接口

package com.moshi.prototype;

public class dog implements Cloneable{
private int age;//年龄
  private String content;//描述信息
public int getAge() {
        return age;
}
public void setAge(int age) {
        this.age = age;
}
public String getContent() {
        return content;
}
public void setContent(String content) {
        this.content = content;
}
  public dog clone(){
          try {
                dog object=(dog)super.clone();
                return object;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
        }
        return null;
  }
}

//现在我们做个测试类
package com.moshi.prototype;

public class testclient {

        /**
         * @param args
         */
        public static void main(String[] args) {
                // TODO Auto-generated method stub
         dog dog1=new dog();//原型狗1
         dog1.setAge(12);
         dog dog2=dog1.clone();//克隆狗2
         dog2.setAge(15);
         dog1.setAge(13);//更改原型狗年龄
         System.out.println(dog2.getAge());
         System.out.println(dog1.getAge());
        }
}

你们自己可以运行调试下 体验下原型模式的好处。。。
测试 对象 设计

------解决方案--------------------