日期:2014-05-17 浏览次数:21149 次
第一次项目实训的时候是做的一个基于Silverlight的泡泡点歌系统,我负责做的是管理员部分(做的有点类似于一个客户端,用WPF写的),其间用到的有歌曲的上传和下载功能。
在网上找了很多关于歌曲上传和下载的源码,但是它们主要讲的是文件的上传和下载,而案例部分则是图片或是其他文件,讲到具体的歌曲文件的上传却很少。而且歌曲文件的上传和下载和其他的上传下载,还是有一定的不同的。自己研究了一天,具体的也大致的有了一定的了解。
现在贴上我写的代码,希望能帮到大家。
(是作为一个Btton的相应事件上传的,所以是这样子的,中间有一些服务的类,用于在数据库中添加纪录等等的)
上传:
private void UpLoadSongBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//选择上传文件上传到目的目录。。。。。//现在在数据库上的添加也是没有的。。。
musicFileInfo = new FileInfo(FilePathTxt.Text);
UploadFileInfo uploadFileInfo = new UploadFileInfo();
uploadFileInfo.Name = musicFileInfo.Name;
Stream stream = musicFileInfo.OpenRead();
uploadFileInfo.Size = (int)(stream.Length / 1024);
uploadFileInfo.Data = new List<byte[]>();
int len;
long rest;
while (stream.Position > -1 && stream.Position < stream.Length)
{
rest = stream.Length - stream.Position;
len = (rest > 16384) ? 16384 : (int)rest;
byte[] fileData = new byte[len];
stream.Read(fileData, 0, len);
uploadFileInfo.Data.Add(fileData);
}
stream.Close();
ProgressBar1.Maximum = uploadFileInfo.Data.Count;
ProgressBar1.Value = 0;
UploadFileService.UploadFileServiceClient client = new UploadFileService.UploadFileServiceClient();
bool isAppend = false;
for (int i = 0; i < uploadFileInfo.Data.Count; i++)
{
client.DoUploadFile(musicFileInfo.Name, uploadFileInfo.Data[i], isAppend);
ProgressBar1.Value++;
isAppend = true;
}
}下载:
private void downloadService_DownloadFileCompleted(object sender, DownLoadServiceReference.DownloadFileCompletedEventArgs e)
{
if (e.Error == null)
{
SaveFileDialog saveDialog = (SaveFileDialog)e.UserState;//获取标识的SaveFileDialog
using (Stream stream = saveDialog.OpenFile())
{
stream.Write(e.Result, 0, e.Result.Length);
}
MessageBox.Show("下载成功!");
}
else
{
MessageBox.Show("下载失败!");
}
}