日期:2014-05-17  浏览次数:20731 次

Winform中Paint先调用,然后调用SizeChange
Winform中Paint先调用,然后调用SizeChange, 这样会导致一个问题
我在SizeChange中修改相应对象的大小,如果想重绘还需要再次调用Paint事件
这个顺序觉得不是很合理。 
这就需要在SizeChange中调用绘图的代码, 对于程序的架构来说不合理吧,请问该怎么处理?

------解决方案--------------------
SizeChange 调用 this.Invalidate()
------解决方案--------------------
释放??