日期:2014-05-20  浏览次数:20562 次

急!项目的架构问题
各位大侠,请问我现在在开发一个牙医的绘图软件(C/S),最初的版本功能比较少,但接下去的版本功能上会有很多的增加,我现在想用三层架构,请问适合吗?如果不使用有什么好的提议吗?比较急!!!

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可以从时间上考虑,如果时间允许,那MVC是不二选择,
如果不允许,那去掉一层提高开发效率也可
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一、什么是三层结构 
在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或成为领域层)、表示层. 

二、三层结构的优点 
1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层; 
2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现; 
3、可以降低层与层之间的依赖; 
4、有利于标准化; 
5、利于各层逻辑的复用。 

概括来说,分层式设计可以达至如下目的:分散关注、松散耦合、逻辑复用、标准定义。 

一个好的分层式结构,可以使得开发人员的分工更加明确。一旦定义好各层次之间的接口,负责不同逻辑设计的开发人员就可以分散关注,齐头并进。例如UI人员只需考虑用户界面的体验与操作,领域的设计人员可以仅关注业务逻辑的设计,而数据库设计人员也不必为繁琐的用户交互而头疼了。每个开发人员的任务得到了确认,开发进度就可以迅速的提高。 

松散耦合的好处是显而易见的。如果一个系统没有分层,那么各自的逻辑都紧紧纠缠在一起,彼此间相互依赖,谁都是不可替换的。一旦发生改变,则牵一发而动全身,对项目的影响极为严重。降低层与层间的依赖性,既可以良好地保证未来的可扩展,在复用性上也是优势明显。每个功能模块一旦定义好统一的接口,就可以被各个模块所调用,而不用为相同的功能进行重复地开发。 

进行好的分层式结构设计,标准也是必不可少的。只有在一定程度的标准化基础上,这个系统才是可扩展的,可替换的。而层与层之间的通信也必然保证了接口的标准化。 

三、分层式结构缺陷: 
1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。 
2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。 

这是别人的观点,但我觉得概括得很全面了,供楼主参考
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看的情况。

如果时间足够,重构是必须的。

如果时间来不急,可以考虑优先开发插件系统,以便扩展。或者发布成智能客户端的形式(智能客户端到是一个暂时性替代方案的不错选择,不过有机会重构的话,还是尽量重构先)
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学习~~顶~~~~~~呵呵
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推荐楼主看看PDF.NET 快速(数据)开发框架,下载一个演示程序,里面有多层架构的例子。
文章地址:
http://blog.csdn.net/bluedoctor/archive/2010/01/24/5251913.aspx
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如果没有和数据库打交道,可以把数据访问层省掉。如果业务这块很复杂,也可以适当多分几层。这个是很灵活的。
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路过,路过

学习中
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做好架构设计其实很难,难点在于它要适应需求的千变万化,而不可能是一开始就给你一个签一个保证不变的合同。

你懂业务,已经能够用软件的术语来说清楚许多想法,这就够了。下一步需要做的事,拉近跟真正架构师的居住的“距离”,比如首先租个办公室或者旅馆几天,好好研究一下合作的可能性。
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意思就是让你找牛人合作。
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这个东西 还是经验的优势体现出来了