socket 客户端收到的数据与服务器发送不一致问题
小弟在搭建一c/s架构的通信程序。现在遇到socket   客户端收到的数据与服务器发送不一致问题。客户端收到的数据总是比服务器端发送的少一点。如果在客户端程序中设置断点调试就能收全。百思不得其解,请各位高手帮助解决。 
 注:(所有测试都在局域网内进行) 
 服务器端使用ReadToEnd()方法将一文件一次性读出,然后再转换成UTF8码,再使用clientsocket.Send()方法一次传送给客户端。   
 客户端部分代码如下: 
 namespace   client 
 {   
             public   class   client 
             { 
                         static   Socket   serverSocket   =   null; 
                         private   static   Socket   ConnectSocket(string   server,   int   port) 
                         { 
                                     Socket   s   =   null; 
                                     IPHostEntry   hostEntry   =   null;                           
                                     //   Get   host   related   information. 
                                     hostEntry   =   Dns.GetHostEntry(server);   
                                     //   Loop   through   the   AddressList   to   obtain   the   supported   AddressFamily.   This   is   to   avoid 
                                     //   an   exception   that   occurs   when   the   host   IP   Address   is   not   compatible   with   the   address   family 
                                     //   (typical   in   the   IPv6   case). 
                                     foreach(IPAddress   address   in   hostEntry.AddressList) 
                                     { 
                                                 IPEndPoint   ipe   =   new   IPEndPoint(address,   port); 
                                                 Socket   tempSocket   =new   Socket(ipe.AddressFamily,   SocketType.Stream,   ProtocolType.Tcp);   
                                                 tempSocket.Connect(ipe);   
                                                 if(tempSocket.Connected) 
                                                 { 
                                                             s   =   tempSocket; 
                                                             break; 
                                                 } 
                                                 else