日期:2014-05-19  浏览次数:20830 次

能帮我解释一下委托的含义吗,多谢各位兄弟^_^
似乎了解一点委托的含义,但理解的又不是很透彻,总觉得委托很抽象,看了也不怎么明白,请大家谈谈自己对委托的理解,我顺便学习一下^_^

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在事件和异步中经常用到,可以简单的理解为,将过程或是函数当参数传递.具体还是看msdn上的好些.

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转载
有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。
这就是现实中的委托。
实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。
所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。
如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:

using System;



namespace CSharpConsole

{

public class 场景

{

[STAThread]

public static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine( "场景开始了.... ");

// 生成小王

小王 w = new 小王();

// 生成小账

小张 z = new 小张();



// 指定监视

z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);



// 开始玩游戏

z.玩游戏();



Console.WriteLine( "场景结束... ");

Console.ReadLine();

}

}

// 负责扣钱的人

public class 小王

{

public 小王()

{

Console.WriteLine( "生成小王... ");

}



public void 扣钱(object sender,EventArgs e)

{

Console.WriteLine( "小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏... ");

Console.WriteLine( "小王:看看你小子有多少钱... ");

小张 f = (小张)sender;

/*这个代码表示让小王扣小张的钱,那么,小王扣钱的时候,必须要操作小张的对象实例。

如果大家仔细看代码,就会明白,在小王扣钱的方法里面:

public void 扣钱(object sender,EventArgs e)

方法参数里面有个object sender对象,这个对象表示激发事件的对象,在这个程序里面就表示这个sender其实是小张,但是传递的对象类型是object,所以必须使用对象类型转换语句把sender从object转成小张,所以有了:

小张 f = (小张)sender;

*/

Console.WriteLine( "小张的钱: " + f.钱.ToString());

Console.WriteLine( "开始扣钱...... ");

System.Threading.Thread.Sleep(500);//让程序暂停半秒钟,500的单位是毫秒,500毫秒就是半秒。

f.钱 = f.钱 - 500;

Console.WriteLine( "扣完了....现在小张还剩下: " + f.钱.ToString());

}

}



// 如果玩游戏,则引发事件

public class 小张

{

// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。

public event PlayGameHandler PlayGame;

// 保存小张钱的变量

private int m_Money;



public 小张()

{

Console.WriteLine( "生成小张.... ");

m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。

}



public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。

{

get

{

return m_Money;

}

set

{

m_Money = value;