日期:2014-05-17  浏览次数:20923 次

C#多线程同步事件及等待句柄

最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也简要提了一下System.Threading.WaitHandle.WaitOne 、System.Threading.WaitHandle.WaitAny和System.Threading.WaitHandle.WaitAll ,下面我们一最初学者的角度来看,多线程之间的同步。

假设有这样的一个场景,主线程开了一个子线程,让子线程等着,等主线程完成了某件事情时再通知子线程去往下执行,这里关键就在于这个怎让子线程等着,主线程怎通知子线程,一般情况下我们不难想到用一个公共变量,于是咱们就有了下面的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace AutoResetEventTest
{
    class Class1
    {
        static bool flag = true;

        static void DoWork()
        {
            Console.WriteLine("   worker thread started, now waiting on event...");
            while (flag)
            {

            }
            Console.WriteLine("   worker thread reactivated, now exiting...");
        }

        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("main thread starting worker thread...");
            Thread t = new Thread(DoWork);
            t.Start();

            Console.WriteLine("main thrad sleeping for 1 second...");
            Thread.Sleep(1000);

            Console.WriteLine("main thread signaling worker thread...");
            flag = false;
        }
    }
}

虽然目的达到了,但是看着这代码就纠结,下面该是我们的主角上场了,AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,关于这两者我们暂且认为是差不多了,稍后我会介绍他们的不同,这里以AutoResetEvent为例,其实很多官方的说法太过于抽象,这里通俗地讲,可以认为AutoResetEvent就是一个公共的变量(尽管它是一个事件),创建的时候可以设置为false,然后在要等待的线程使用它的WaitOne方法,那么线程就一直会处于等待状态,只有这个AutoResetEvent被别的线程使用了Set方法,也就是要发通知的线程使用了它的Set方法,那么等待的线程就会往下执行了,Set就是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。好下面看用AutoResetEvent改造上面的程序:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace AutoResetEventTest
{
    class Class2
    {
        static AutoResetEvent mEvent=new AutoResetEvent(false);
        //static ManualResetEvent mEvent = new ManualResetEvent(false);

        static void DoWork()
        {
            Console.WriteLine("   worker thread started, now waiting on event...");
            mEvent.WaitOne();
            Console.WriteLine("   worker thread reactivated, now exiting...");
        }

        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("main thread starting worker thread...");
            Thread t = new Thread(DoWork);
            t.Start();

            Console.WriteLine("main thrad sleeping for 1 second...");
            Thread.Sleep(1000);

            Console.WriteLine("main thread signaling worker thread...");
            mEvent.Set();
        }
    }
}

这时代码是不是清爽多了,这里其实你还会看到,把上面的AutoResetEvent换成ManualResetEvent也是没有问题的,那么它两之间的区别是什么呢?个人认为它们最大的区别在于,无论何时,只要 AutoResetEvent 激活线程,它的状态将自动从终止变为非终止。相反,ManualResetEvent 允许它的终止状态激活任意多个线程,只有当它的 Reset 方法被调用时才还原到非终止状态。开下面的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace AutoResetEventTest
{
    class Class3
    {
        static AutoResetEvent mEvent = new AutoResetEvent(false);
        //static ManualResetEvent mEvent = new ManualResetEvent(false);

        static void DoWork()
        {
            Console.WriteLine("   worker thread started, now waiting on event...");
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                mEvent.WaitOne();
                //mEvent.Reset();
                Console.WriteLine("   worker thread reactivated, now exiting...");
            }
        }

        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("main thread starting worker thread...");
            Thread t = new Thread(DoWork);
            t.Start();

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                Thread.Sleep(1000);
                Console.Writ