日期:2014-05-18  浏览次数:21829 次

无法将类型“double”隐式转换为“float”。存在一个显式转换(是否缺少强制转换?)
如题,出错处加了float结果还是一样,C#与OpenGL的结合,刚开始学习,求解!
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原代码如下:



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using CsGL.OpenGL;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;


namespace OpenGL_nn1
{
  class OpenGLBase:OpenGLControl
  {
  private const double PI = 3.1415926;
  private float x, y, z, angle;
  private float xRot, yRot;
  Timer Timer_GLupdate = new Timer();//窗口重绘计时器
  public OpenGLBase()
  {
  #region OpenGL屏幕刷新计时器
  this.Timer_GLupdate.Tick += new EventHandler(Timer_GLupdate_Tick);
  this.Timer_GLupdate.Interval = 10;
  this.Timer_GLupdate.Start();
  #endregion 
   
  }
  private void Timer_GLupdate_Tick(Object sender, EventArgs e)//创建屏幕刷新计时器回调函数,每10ms刷新一次OpenGL窗口
  {
  this.Invalidate();
  }
  #region 窗体重绘
  /// <summary>
  /// 视口改变大小时重新设置视口和绘图
  /// </summary>
  /// <param name="e"></param>
  protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
  {
  GL.glViewport(0, 0, this.Bounds.Width, this.Bounds.Height);//根据窗口大小设置视口
  /*重置投影矩阵堆栈 */
  GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
  GL.glLoadIdentity(); 
   
  GL.gluPerspective(40.0f, (float)this.Bounds.Width / (float)this.Bounds.Height, 0.1f, 500.0f);
  GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);//重置模型视图矩阵
  GL.glLoadIdentity();  
  }
   

  #endregion
  /* OpenGL初始化*/
  protected override void InitGLContext()
  {
  base.InitGLContext();

  GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);//选择投影矩阵
  GL.glLoadIdentity();//重设投影矩阵
  GL.gluPerspective(40.0, ((double)(this.Width) / (double)(this.Height)), 1.0, 1000.0);//调整视口大小
  GL.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);//黑色背景
  GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);//选择模型观察矩阵
  GL.glLoadIdentity();//重置模型观察矩阵
  GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH); // 启用阴影平滑
  }

  public override void glDraw()
  {
  GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存
  GL.glLoadIdentity(); //重置当前模型视图矩阵
  GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//绘图颜色设置为绿色
  GL.glPushMatrix();//保存矩阵状态并进行旋转
  GL.glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
  GL.glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
   
  GL.glBegin(GL.GL_POINTS);//对所有剩余的点只调用一次
   
  GL.glEnd();
  GL.glFlush(); //刷新绘图命令
  }

  public void glConstruclist()
  {
  float z =-50.0f;
  for (angle = 0.0f; angle <= (2.0f * Math.PI) * 3.0f; angle += 0.1f)
  {
  x = 50.0f* Math.Sin(angle);////提示出错
y = 50.0f* Math.Cos(angle);