日期:2014-05-17  浏览次数:20816 次

Delegate的Invoke和BeginInvoke区别???
那位前辈能说说Delegate的Invoke和BeginInvoke区别?
还有,下面的代码的委托,没有另外创建新线程来执行吧?
C# code

    delegate double MathsOp( double x );
    class Start
    {
        public class MyDelegate
        {
            public static double MultiplyBy2( double x )
            {
                return x * 2;
            }
        }
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            MathsOp operation = new MathsOp( MyDelegate.MultiplyBy2 );
            double x = 1.23;
            double result = operation( x );
            Console.WriteLine( "{0} * 2 = {1}", x, result ); 
            Console.Read();
        }
    }



------解决方案--------------------
BeginInvoke 方法真的是新开一个线程进行异步调用吗?

参考以下代码:

public delegate void treeinvoke();

private void UpdateTreeView()

{

MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.Name);

}

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

System.Threading.Thread.CurrentThread.Name = "UIThread"; 

treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));

}

看看运行结果,弹出的对话框中显示的是 UIThread,这说明 BeginInvoke 所调用的委托根本就是在 UI 线程中执行的。

既然是在 UI 线程中执行,又何来“异步执行”一说呢?

我们再看看下面的代码:

public delegate void treeinvoke();

private void UpdateTreeView()

{

MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name);

}

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

Thread.CurrentThread.Name = "UIThread";

Thread th = new Thread(new ThreadStart(StartThread));

th.Start();

}

private void StartThread()

{

Thread.CurrentThread.Name = "Work Thread";

treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));

}

再看看运行结果,弹出的对话框中显示的还是 UIThread,这说明什么?这说明 BeginInvoke 方法所调用的委托无论如何都是在 UI 线程中执行的。

那 BeginInvoke 究竟有什么用呢?

在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,具体的原因可以在看完我的这篇之后看看这篇:在多线程中如何调用Winform,如果你是大牛的话就不要看我这篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我没怎么看懂。

Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。

正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。

而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。



------解决方案--------------------
此BeginInvoke非彼BeginInvoke
Delegate的BeginInvoke是在新的线程执行的,Control.BeginInvoke是在创建Control的线程里执行的
------解决方案--------------------
Delegate的Invoke和BeginInvoke区别?
简单来说,Invoke就是直接运行,BeginInvoke是开启另一个辅助线程运行。

你的那个例子就是直接运行的例子,和调用Invoke没有多大区别,唯一的不同是,调用Invoke是利用反射在执行,效率上稍比你例子中的直接运行差,不过两者都没有另外创建新线程来执行。
------解决方案--------------------
5樓講到重點,Delegate的BeginInvoke是異步執行(不同工作thread)

但Control的BeginInvoke最後工作的仍是一樣的ui thread
只是它會先排到該thread queue著等待,等到該ui thread有空時才換它執行。

簡單地說,就像學校的打掃工作,假如你是負責打掃廁所的唯一人選(thread),
Control的BeginInvoke()就相當於同學們(controls)如何排隊上廁所
不管他們怎麼排隊(立刻上或照座號上),最後執行清理的人還是你
絕對不是他們拉的人掃,這樣通俗的講法不知是否較清楚呢?

至於一般delegate的BeginInvoke(),只是講如何排隊執行,
並沒有談到要做啥內容,因此就較符合異步執行(不同thread)的方式。