日期:2012-12-06  浏览次数:20426 次

关键字: VB.NET DirectX DirectDraw 9 作者:董含君
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===========日记================
发现最近比较懒惰,代码稍微长那么一点,就不想看了.还是看书比较好.
考虑做游戏,但是目前所学的知识还不够.革命尚未成功,同志们仍需努力啊
===========End 日记=============

今天是完成全屏幕动画,1024x768,外加多层绘制(鼠标位置就不值得一提了)

先回想一下我们平时是怎样画图的.(应该是做图)
1 准备一张纸,这个要给别人看的 (PrimarySurface)
2 一支笔 (Draw方法)
然后自由发挥就可以了 (找坐标,画..)

这样是可以的,你的观众(坐在显示器前面的人)不但能看见你的绘制的作品,而且连你如何绘制的都能看见(也许你正在用描点法画图...). 很明显,我们不希望观众看见我们绘图时的“优雅姿态“.我们要的是速度以及效果,这么慢就不叫DirectDraw了

方案2
1 准备一张纸,这个是给观众欣赏的(PrimarySurface)
2 再准备一个成型的作品,比如达芬奇画过的鸡蛋 (Surface)
3 画笔,尖刀,胶水
大概你知道我要做什么了吧,用粘贴的办法自然要快于描点.但是,观众们依然可以知道你是粘贴上去的!当演示一幅一幅的动画的时候,往往会粘贴的到处都是.....

方案3
1 找个工作台,请观众坐下慢慢看当前的图像(PrimarySurface)
2 自己再另外找一张或者更多的画板 (BackSurface)
3 各种工具,只要能方便使用就好 (DrawFast DrawRect DrawText DrawCircle .....)
4 请一位助手帮忙更换工作台的作品.(PrimarySurface.flip)
这样您可以解放出来,再也不用担心您的观众看到您绘制的过程了.虽然他们可以“猜测“您是如何绘制的.我们这样做,在backSurface上面用任意的快速方法做图,当然可以从其他Surface上面复制,然后粘贴到BackSurface,提交给PrimarySurface,让他Flip,用户看到的就是您绘制完之后的结果(PrimarySurface),当观众对您的作品赞不绝口的时候,您正在刚才flip之后的画板上修改,然后把修改之后的这个画板再flip...

这样,两张画板解决了问题.同时只有1个是观众正在看的,另外1个是您手头上正在画的,您的助手(PrimarySurface)很聪明,不会搞错,所以你只要安心画当前的画板(BackBuffer)就够了

强调一下,您绘制的总是Backbuffer,flip方法会把您的backbuffer呈现到PrimaryBuffer,然后绘制,呈现,绘制,呈现...
或者您理解为复制到PrimarySurface也可(实际上是内存的块移动)

大体步骤跟前文说得一致,仅仅是多生命了几个Surface用于复制,源代码不过才200行,主要代码也就不到100行,里面有比较详细的注释.所以再这里就没有必要解释了

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Imports Microsoft.DirectX.DirectDraw



Public Class Form1

Inherits System.Windows.Forms.Form

Private Structure PointAPI

Public x As Integer

Public y As Integer

End Structure

'''API用习惯了....也就继续用吧...

Private Declare Function GetCursorPos Lib "user32" (ByRef lpPoint As PointAPI) As Integer



Dim dev As New Device(CreateFlags.Default)



Dim PS As Surface 'primarySurface

Dim BS As Surface 'BackSurface

Dim S1 As Surface 'Surface1 用于储存图像的,想象成一个BMP就行了

Dim S2 As Surface 'Surface2 同上

'''分别对应上面的四个Surface

Dim desc1 As SurfaceDescription

Dim desc2 As SurfaceDescription

Dim desc3 As SurfaceDescription

Dim desc4 As SurfaceDescription

''分别对应上面的Surface

Dim RP As Rectangle

Dim RB As Rectangle

Dim R1 As Rectangle

Dim R2 As Rectangle



'''计时器相关

Dim tLast As TimeSpan

Dim fps As String

Dim tfp As Integer = 0

Dim mytime As Date = DateTime.Now

Dim ts As New TimeSpan

Dim qiqi As Double

'''游戏控制

Dim running As Boolean = False

Dim TT As Threading.Thread

'''鼠标位置

Dim M As PointAPI

'''需要读取的图像

Const FN1 = "d:\nerv.bmp"

Const FN2 = "d:\logo.bmp"





#Region " Windows 窗体设计器生成的代码 "



Public Sub New()

MyBase.New()



'该调用是 Windows 窗体设计器所必需的。

InitializeComponent()



'在 InitializeComponent() 调用之后添加任何初始化



End Sub



'窗体重写 dispose 以清理组件列表。

Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)

If disposing Then

If Not (components Is Nothing) Then

components.Dispose()

End If

End If

MyBase.Dispose(disposing)

End Sub



'Windows 窗体设计器所必需的