日期:2010-12-29  浏览次数:20489 次

  1. 简述三类二维坐标系统之间的相同点和区别。

  【解答】

  GDI+中的二维笛卡儿坐标系统分为三类:全局坐标系统、页面坐标系统和设备坐标系统。

  三类坐标系统的相同点:它们都有坐标原点以及向右和向下的x轴和y轴。

  三类坐标系统的区别:全局坐标系统可以进行旋转、平移等操作。页面坐标系统与设备坐标系统都是以设备的左上角为坐标原点,X水平向右为正,Y垂直向下为正。页面坐标系统与设备坐标系统的差异在于X,Y的单位不同:页面坐标系中的X,Y单位可以任意设定,如英寸、毫米等;而设备坐标系中,只有一种单位,那就是点(point)或者像素(pixel)。页面坐标系是不能更改的,它是一个参照标准,将全局坐标最终转换为设备坐标。

  2. 简述创建Graphics类对象的三种方法。

  【解答】

  (1) 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象。在为窗体创建绘制代码时,一般使用此方法获取对图像的引用。

  (2) 从当前窗体获取对Graphics对象的引用。注意这种对象只有在处理当前Windows窗体消息的过程中有效。如果想在已经存在的窗体或控件中绘图,可以使用此种方法。

  (3) 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象。这个方法适用于需要更改已经存在的

  图像。

  3. 同时创建多个矩形并用红黑相间的颜色进行填充。

  【解答】

  (1) 新建一个Windows应用程序,命名为“FillMultiRectangle”,调整窗体到适当大小。更改“Form1.cs”为“FormFillMultiRectangle.cs”。

  (2) 切换到代码方式,添加名称空间引用:

  using System.Drawing.Drawing2D;

  (3) 双击窗体的属性面板里事件页中的Paint事件,添加FormFillMultiRectangle_Paint事件代码。

  private void FormFillMultiRetangle_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
  {
   Graphics g = e.Graphics;
  HatchBrush mybrush=new HatchBrush (HatchStyle.Cross,Color .Red,Color .Black);
  Rectangle[] rect=
  {
  new Rectangle( 0, 0, 50, 100),
  new Rectangle(50,100, 100, 50),
  new Rectangle(150, 150, 50, 100),
  };
  g.FillRectangles(mybrush, rect);
  g.Dispose();
  }

  (4) 结果如图所示。

C#网络应用编程基础练习题与答案(九)

  4. 使用Label控件分别以矩形、椭圆和圆形的方式显示图片,并保证图片完全由绘制对象的边框决定。

  【解答】

  (1)新建一个Windows应用程序,命名为“ShowImageExe”,调整窗体到适当大小。更改“Form1.cs”为“FromShowImageExe.cs”。

  (2)切换到代码方式,添加名称空间引用:

  using System.Drawing.Drawing2D;

  (3) 添加四个Button控件分别命名为“buttonOpenFile”、“buttonRectangle”、“buttonEllipse”、“buttonRound”,以及一个openFileDiolog和label控件。

  (4)在Form类下声明两个私有变量filename和flag,分别用来记录打开的文件名和判断哪个按钮的click时间被触发。

  private string filename = "";

  private int flag = 0;

  (5) 添加【打开文件】按钮的click事件

  private void buttonOpenFile_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  openFileDialog1.ShowDialog();
  filename = openFileDialog1.FileName;
  label1.Refresh();
  }

  (6) 在label1控件的paint事件下添加如下代码:

  private void label1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
  {
  if (filename.Trim() == "")
  return;
  Bitmap mybitmap = new Bitmap(filename);
  Graphics g = e.Graphics;
  TextureBrush mybrush = new TextureBrush(mybitmap,WrapMode.Clamp);
  //保证图片完全由绘制对象的边框决定
  switch (flag)
  {
  case 1:
  g.FillRectangle(mybrush, label1.ClientRectangle);
  break;
  case 2:
  g.FillEllipse(mybrush, label1.ClientRectangle);
  break;
  case 3:
  g.FillEllipse(mybrush, (label1.Width- label1.Height)/2,0, label1.Height, label1.Height);
  break;
  }
  }

  (7) 在其他几个按钮的click事件中分别添加如下代码:

  private void buttonRectangle_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  flag = 1;
  label1.Refresh();
  }
  private void buttonEllipse_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  flag = 2;
  label1.Refresh();
  }
  private void buttonRound_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  flag = 3;
  label1.Refresh();
  }

  

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