日期:2010-06-18  浏览次数:20480 次

  问题描述: 

  想在.Net下实现对一些非规则窗体,没有Caption,FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.None;窗体的拖拽,最小化,最大化,特殊操作的实现(如图1所示)。在黄色的区域即区域1里实现对窗体的拖拽操作,在橙色区域即区域2里实现对窗体的最小化操作,在蓝色区域即区域3里实现对窗体的关闭操作,在绿色区域即区域4里实现对窗体的特殊操作(如双倍窗体)。
  

C#中势将窗体拖拽进行到底

(图1) 

  问题实现:

  第一种方法:添加Label为Label添加Click事件。(如图2所示) 如果要用这种方法实现,就要为每一个颜色区域进行切图,并要保证有正确的切图长和宽,然后设置Label的背景为这个图片。

C#中势将窗体拖拽进行到底

                    (图2) 

   处理他们的Click事件,拖拽处理MouseDown MouseUp事件。 

  第二种方法:不添加Label只处理鼠标事件,判断鼠标的位置然后决定执行什么操作,这种方法很耗费资源,每次鼠标点击就要判断,鼠标是否在某个区域然后决定是否要处理。不过这个处理用多态包装了。程序看起来比较整齐。

 //定义常量
   private Point point;
   private const int dragMove=172;
   private const int dragMin=72;
   private const int dragClose=72;
   private const int dragDouble=78;
   private const int dragHeight=29;
   private MouseHandleEnum dragEnum;
  
  //定义MouseDown事件
  private void DragMain_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
   {
   point.X=e.X;
   point.Y=e.Y;
   if(e.Y<dragHeight)
   {
   if(e.X<dragMove)
   {
   dragEnum = MouseHandleEnum.Move;
   return;
   }
   if(e.X<dragMove+dragMin)
   {
   dragEnum = MouseHandleEnum.Min;
   return;
   }
   if(e.X<dragMove+dragMin+dragClose)
   {
   dragEnum = MouseHandleEnum.Close;
   return;
   }
   if(e.X<dragMove+dragMin+dragClose+dragDouble)
   {
   dragEnum = MouseHandleEnum.Double;
   return;
   }
   }
  
   }
  
  
  //定义MouseUp事件
  private void DragMain_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
   {
   point.X=e.X-point.X;
   point.Y=e.Y-point.Y;
   IDragMouse idragMouse;
   switch(dragEnum)
   {
   case MouseHandleEnum.Move :
   idragMouse = new MouseMove(point,this);
   break;
   case MouseHandleEnum.Min :
   idragMouse = new MouseMin(point,this);
   break;
   case MouseHandleEnum.Close :
   idragMouse = new MouseClose(point,this);
   break;
   case MouseHandleEnum.Double :
   idragMouse = new MouseDouble(point,this);
   break;
   default:
   idragMouse = null;
   break;
   }
   if(idragMouse!=null)
   idragMouse.MouseDo();
   }
   }
 
 //定义基类
  namespace DragMouse
  {
  public enum MouseHandleEnum
  {
   None=0,
   Move=1,
   Min=2,
   Close=3,
   Double=4,
  }
  public class DragMouseBase
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